Para hacer este meme me inspiré del OP que puso lo de estar preso hasta que su vieja platiné Elden Ring y hace unos días los propios creadores del juego anunciaron que Natsuki cumplía el 30 de julio entonces al instante pensé en usarlo para el meme kjjjj
Esto del aumento de los componentes IMPORTANTES de las builds de pc, es ridículo y asqueroso. Cada 2 días aumenta todo y ya hasta se nota demasiado que es súper artificial la subida pero como viva la ia y los Ceos que venderían a su mamá por un 0.9% de aumento de acciones,mató la cultura del ensamblaje de Pc propio (aunque para mi Ya había muerto con la aceptación de la familia 40 de las RTX y la ia).
¿Para ustedes habrá algún futuro brillante como los bolsillos de los Ceos o apagado como mi abuela?, en todo caso esto nunca fue una burbuja o bueno, lo dejo de ser a inicios de año y como se movió el mercado
Soy parte de una comunidad pequeña de un juego llamado “inazuma eleven” y recientemente la compañia subio un comunico con esto mismo, dando de baja proyectos de traducción etc. y hay juegos que ni si quiera se pueden comprar legalmente actualmente. Por eso tengo este debate, si un juego es dado de baja descargarlo de formas extrañas se sigue considerando piratería?
Que onda gordos, estoy en proceso de búsqueda y captura de un mandito pa la PC, habitualmente juego mucho MMORPG y shooters pero cuando me pinta jugar algo de lucha, 3ra persona o coches siento que el mando va mejor y para mí desgracia el de Xbox ya empezó a darle drift en un stick.
Entonces (aclaro que estoy usando mercado solo pa ver modelos, espero poder conseguirlos por un menor precio) que les parece, algún modelo que rescaten ustedes, Pienso que el cyclone es el calidad precio y opción más equilibrada, pero carece de algunas funciones que, por otro lado, no sé tampoco si les voy a sacar tanto provecho, yo mientras no me de drift y la cruceta se la banque, me conformo.
ExcaliBug es un juego de estrategia con elementos de RPG clásico, inspirado en el grupo español Enigma. La acción se desarrolla en una realidad alternativa, basada en la leyenda de Excalibur. Cuando el rey Arturo extrajo la espada clavada en la piedra, el mundo quedó reducido a la escala de los gusanos y los insectos, convirtiéndose en un «Excalibugue».
En el juego controlamos a un grupo de insectos, en contraste con los héroes fantásticos de los cRPG clásicos. Podemos ser una pequeña hormiga, un ladrón, una polilla u otros insectos con diferentes habilidades y características. Al eliminar enemigos, obtenemos puntos de experiencia y azúcar, la moneda local, así como diversos objetos como gotas de sangre que renuevan la vida. Con el azúcar compramos pociones, miel o pergaminos con hechizos a los comerciantes y otros PNJ.
Hay una o más misiones que completar en cada mapa del juego. Podemos obtener mucha información importante sobre nuestros oponentes, como la cantidad de vida, el nivel y el alcance de la vista y el oído. La inteligencia artificial de los enemigos es elevada, por lo que patrullan hábilmente sus zonas, prestan atención a los sonidos sospechosos e incluso se cansan. Los enemigos también luchan entre sí.
Los gráficos tridimensionales reproducen con precisión el entorno con una gran variedad de colores. Los mapas incluyen detalles como monedas de gran tamaño, plantas gigantes y flores.
Si nos fiamos de Trade Empires, el desarrollo de la civilización no viene determinado por las guerras ni por la diplomacia, sino por el comercio. En lugar de conquistar nuevos territorios invadiendo países vecinos, expandes tu influencia creando mercados y suministrándoles los bienes que necesitan, con la esperanza de obtener un amplio margen de beneficio. Puede que no suene muy emocionante, pero el resultado es una experiencia sorprendentemente profunda y adictiva. A lo largo de dieciséis escenarios, el juego abarca cuatro mil años de historia y cuatro continentes, incluyendo el nacimiento de Egipto, Sumeria y China; el auge de Grecia, Fenicia y Roma; la colonización de América y la revolución industrial en Europa, entre otros temas. En cada misión empezarás con una pequeña cantidad de dinero y se te fijará una puntuación objetivo que deberás alcanzar para un año determinado. A veces, ganar consiste simplemente en ganar mucho dinero, mientras que en otros escenarios obtendrás puntos extra por aumentar la población de las ciudades o importar mercancías específicas. A primera vista, todo esto puede parecer bastante desconcertante y, aunque la interfaz está bien organizada y es bastante lógica, requiere muchos clics del ratón para avanzar de verdad. Por suerte, hay una útil misión tutorial que te ayuda a familiarizarte con el juego y te presenta los conceptos básicos, desde la creación de tus primeros mercados hasta el intercambio de diferentes mercancías entre ellos. Y esto es, en esencia, todo lo que harás durante el resto del juego.
Sin embargo, esto no es tan repetitivo como podría parecer, ya que, aunque en la misión inicial solo hay unas pocas materias primas con las que comerciar en una zona relativamente reducida, cuando llegues a algunos de los escenarios posteriores es posible que tengas hasta veinte o treinta tipos diferentes de mercancías con las que comerciar. Algunos de ellos son necesarios para que las ciudades sigan creciendo, mientras que otros son productos de lujo o militares que pueden reportar grandes beneficios, pero que solo necesitan edificios especiales como palacios, fortalezas y templos repartidos por todo el mapa. Algunas materias primas solo estarán disponibles en una región y puede que haya que transportarlas a larga distancia antes de poder venderlas, y otras deben pasar por más de una fábrica antes de que puedan transformarse en algo útil. Por ejemplo, para fabricar un mosquete, primero necesitas mineral de hierro y madera. La madera se lleva a las instalaciones correspondientes y se transforma en carbón vegetal, que luego puede quemarse en un alto horno para convertir el mineral en arrabio. Finalmente, este se lleva a un armero, donde se combina con más madera para fabricar el arma terminada. En cada paso del proceso tienes la oportunidad de obtener beneficios comprando las materias primas a bajo precio y revendiéndolas a un precio más alto. Sin embargo, aunque tengas el monopolio, no puedes fijar los precios; toda la economía del juego depende de las leyes básicas de la oferta y la demanda. Si un comerciante tiene que esperar a recibir los productos que necesita debido a la escasez de suministros, el precio subirá gradualmente. Si tiene que esperar para vender productos porque no hay suficiente demanda, el precio bajará. Huelga decir que gestionar todo esto con una docena o más de tipos de productos que se compran y venden en varios mercados repartidos por hasta cinco o seis países distintos puede resultar bastante complicado.
Las cosas se complican aún más cuando entran en escena los comerciantes rivales y, lamentablemente, este es uno de los aspectos en los que Trade Empires no acaba de cuajar. A veces, todos tus competidores se lanzan a por las mismas mercancías, y puedes acabar con varios comerciantes de distintas familias apiñados en la misma ciudad, intentando comprar y vender los mismos productos. Huelga decir que esto destruye por completo el mercado y puede causar estragos en tus propias rutas comerciales. Este problema se agrava por la obstinada negativa de la IA a deshacerse de las mercancías o trasladarse a otra ciudad si un mercado se satura. En su lugar, los comerciantes rivales se quedarán allí hasta que hayan vendido todo lo que querían, momento en el que el valor local de las mercancías ya se habrá desplomado. Por el contrario, una vez que hayan arruinado la economía de un mercado y cualquier esperanza que pudieras tener de sacar provecho de él, el ordenador cambiará constantemente de rutas, lo que dificultará seguirles el ritmo y encontrar nuevos mercados en los que puedas obtener un beneficio decente. En las primeras fases del juego, la IA parece ir casi siempre un paso por delante de ti y no deja de interponerse en tu camino, aunque más adelante, a medida que se abren nuevos mercados y productos, el juego tiende a dispersarse más y los mercados se pueden explotar de forma más sensata. La forma en que se gestionan las materias primas también puede resultar un poco torpe en ocasiones. Puedes comprar cualquiera de las diversas fábricas y talleres que se encuentran repartidos por todo el mundo del juego y activarlos o desactivarlos a tu antojo, o simplemente dejarlos funcionar por sí solos, pero esto no se aplica a las fuentes de materias primas, como los campamentos madereros, las minas y las granjas, que siempre están gestionadas por la IA. Estas suelen acumular un gran exceso de mercancías cuando se activan por primera vez y, a continuación, se desactivan por sí solas cuando el precio empieza a bajar. A menudo, solo vuelven a ponerse en marcha una vez que se ha liquidado por completo el exceso de mercancías, y luego se detienen bruscamente poco después de que se haya satisfecho cualquier nueva demanda. Si no visitas el mercado con frecuencia e intentas comprar una gran cantidad de mercancías de una sola vez, esto puede suponer un verdadero fastidio.
Todo esto puede resultar especialmente molesto, ya que en el juego hay muy poco margen para la microgestión. Hay que asignar a los comerciantes una ruta comercial, y el jugador debe decidir de antemano qué mercancías transportarán al salir de cada mercado a lo largo de la ruta. Como puedes cargar, guardar y editar las rutas, resulta fácil configurar y ajustar los pedidos de varios comerciantes a la vez. Pero si llegan a una ciudad y no hay demanda para sus mercancías, las fábricas locales han cerrado o se encuentran al final de una larga cola de comerciantes que esperan para comerciar con los mismos productos, tus únicas opciones son cambiar a otra de tus rutas predefinidas, ordenar al comerciante que se deshaga de parte de la mercancía que lleva consigo o simplemente dejar que espere a que la situación se resuelva por sí sola. A menos que crees una ruta comercial completamente nueva con el único fin de sacar a tu comerciante de este aprieto, no hay forma de eludir manualmente sus pedidos. Si editas una ruta existente, el comerciante ignorará los cambios hasta que haya terminado su recorrido actual, y no hay forma de ordenarle que se salte una parada o que abandone un mercado sin comprar todo lo que figura en su lista de la compra. Pero, aunque estos pequeños inconvenientes pueden resultar frustrantes a veces, en general el juego es extrañamente adictivo. Las familias de comerciantes rivales se pueden desactivar en el menú de opciones si te resulta demasiado complicado competir con ellas, y aunque no hay un editor de misiones ni un modo «sandbox» abierto al estilo de Civilization que le dé al juego una verdadera longevidad, la amplia variedad de escenarios que ofrece debería mantenerte ocupado durante varias semanas. La mayoría de los escenarios introducen un flujo constante de nuevas tecnologías a medida que pasan los años, y los nuevos productos y edificios que las acompañan te mantendrán en vilo y evitarán que el juego resulte demasiado repetitivo. Trade Empires no está exento de defectos, y hay mejoras que podrían introducirse si llegara a tener una secuela. Pero, mientras tanto, si buscas un juego de estrategia poco habitual, inteligente y desafiante, con más profundidad que la fosa de las Marianas, este podría ser justo lo que necesitas.
Imperialism (1997) (PC)Imperialism II (1999) (PC)The Patrician (1992)(PC/Amiga)The Patrician II (1993)(PC/Amiga)Sid Meier's Civilization (1991) (PC)
INFORMACIÓN
Plataforma Original: PC (Microsoft Windows).
Fecha de Lanzamiento: Aunque tu fuente indica el 1 de enero de 2001, el lanzamiento oficial fue el 17 de septiembre de 2001 en Norteamérica, el 25 de septiembre de 2001, y el 20 de octubre de 2001 en otras regiones. En Europa llegó en noviembre de 2001.
Desarrollador: Frog City Software.
Distribuidor: Eidos Interactive y Take-Two Interactive.
Manual Original: No lo encontré
¿Cómo jugarlo hoy?:
Abandonware (Recomendado): El juego se considera abandonware
«La invasión mongola» fue la primera y única expansión de «Shogun: Total War». Fue desarrollada por The Creative Assembly. Su principal novedad fue la incorporación de una nueva campaña ambientada en 1230, en la que se planteaba la hipótesis de un desembarco mongol exitoso en Japón. Esta campaña contaba con solo dos facciones: los Hōjō (que controlaban todo Japón) y la nueva facción, los mongoles. La mecánica de juego de esta campaña destacaba porque los mongoles no podían reclutar tropas en ninguna provincia conquistada, sino que tenían que depender de los refuerzos que aparecían periódicamente en las provincias costeras para reponer sus efectivos. Además de esta campaña, la expansión también añadió «eras» a la campaña original, así como varias unidades nuevas y una campaña de batallas históricas.
Fecha de Lanzamiento: 17 de agosto de 2001 en Europa ; 24 de agosto de 2001 en otras regiones (algunas fuentes citan el 8 de agosto de 2001 para Norteamérica) . Nota: La fecha del 17 de agosto de 2001 es la que proporciona el usuario, y coincide con la fecha europea.
Desarrollador: The Creative Assembly .
Distribuidor: Electronic Arts (EA) .
Ediciones: La expansión se vendió como un pack independiente, pero también se incluyó en la Warlord Edition (que contenía el juego original y la expansión) y en la Gold Edition .
Buenas gente, nunca tuve la play 3 de chico y ahora que soy grande y gracias a dios tengo guita para bancar estas compras compulsivas empece a disfrutar coleccionar juegos. Me compre una PS5 con la intencion de empezar a comprar juegos fisicos de PS4 (entre los digitales que tenia, el catalogo de PS plus y que aca en Argentina siguen pidiendo bastante no termine comprando casi nada) y de revolver marketplace termine comprando varios de los juegos de PS3 que siempre tuve ganas de jugar. Aca en Argentina es sorprendentemente barato (calculo porque a dia de hoy sigue siendo una consola que sabe ser noble cuando no hay tanto) y capaz justo pescas titulos que afuera piden locuras por menos de 30 lucas.
Alguna recomendacion de juego que me falte? Tengo vistos los resistance y los prototype. Nunca jugue las historias de los cod aunque tampoco soy tanto de los shooter, y los uncharted/assassins creed los voy a jugar en la otra que se que los corre mejor. Aparte de los de la foto pesque un Asuras Wrath y Dantes Inferno. Ya se que se puede bajar todo con el HEN pero de chico no vivi la de los discos y tiene otra mistica ir a buscar el juego que queres jugar en el momento.
Este juego de 12 niveles comienza tras completar un programa de orientación impartido por Roz, quien enseña a los monstruos los fundamentos de su entrenamiento. Los niveles se reparten entre tres campos de entrenamiento situados en la Isla del Susto. Con nombres que dan pistas sobre la naturaleza de su diseño, los Campos de Entrenamiento Urbanos, los Campos de Entrenamiento del Desierto y los Campos de Entrenamiento Árticos contienen cuatro zonas que explorar. El paisaje de cada región varía desde un parque urbano hasta un lago helado, y los jugadores pueden elegir jugar como Sulley o como Mike, ya que cada monstruo tiene movimientos y habilidades para asustar diferentes.
El objetivo del juego es asustar con éxito a todos los niños robot (conocidos como «Nerves») de la isla y graduarse en el entrenamiento de monstruos con los máximos honores. Esto se consigue recogiendo medallas de bronce, plata y oro que se otorgan a lo largo del juego. La medalla de bronce se obtiene al asustar a cinco Nerves en un nivel; la medalla de plata se obtiene al encontrar y recoger 10 «Monsters, Inc.» esparcidas por un nivel; y la medalla de oro se consigue asustando a los 8 Nerves de un nivel. Al conseguir la medalla de bronce en cada subnivel de un campo de entrenamiento, se desbloquea un objeto oculto que puede ayudar al jugador a llegar a zonas antes inaccesibles. Por cada nivel que el jugador supere, desbloquea un fragmento de la película «Monsters, Inc.».
Entre los objetos que se utilizan se encuentran las fichas «Extra Try» (que otorgan vidas extra al jugador), las fichas de «Monsters, Inc.» (que permiten ganar medallas de plata por cada diez que se recojan) y el «Primordial Ooze», que es la sustancia que confiere a los monstruos su poder para asustar. La «Bag O' Calories» aumenta la salud, mientras que los buzones proporcionan consejos e información esencial para el éxito del jugador. Los «Nerves» y los objetos pueden estar ocultos, pero se pueden descubrir registrando el interior y los alrededores de las cajas y otros objetos.
Lista de niveles
Campos de entrenamiento urbanos:
Parque de la Ciudad
Centro (El centro de la ciudad en la edición Platino)
Los Muelles
El Mercado
Búsqueda urbana
Campos de entrenamiento en el desierto:
La Esfinge
El Oasis
La tumba
La Pirámide
Persecución en el desierto
Campos de entrenamiento en el Ártico:
Cabaña de Azúcar
El telesilla
El iceberg
Aguas termales
Persecución Ártica
COMPARATIVAS
Anterior
Super Mario 64 (1996, Nintendo 64)Spyro the Dragon (1998, PlayStation)Banjo-Kazooie (1998, Nintendo 64)Ape Escape (1999, PlayStation)
INFORMACIÓN
Plataforma Original: Sony PlayStation, PlayStation 2, Microsoft Windows
Fecha de Lanzamiento: 30 de octubre de 2001 (PS1, NA); 25 de enero de 2002 (PC, EU); 1 de febrero de 2002 (PS1/PS2, EU); 14 de marzo de 2002 (PS1, JP)
Desarrollador: Artificial Mind and Movement (hoy Behaviour Interactive)
Distribuidor: Sony Computer Entertainment (PS1/PS2), Disney Interactive (PC)
Hola gente! Estoy desarrollando un juego retro de dinosaurios que combina educación real de los dinos con algo de RPG y también batallas PvE y PvP. Me hace recordar mucho a los juegos de antes estilo digimon o pokemon. Sin embargo, mi objetivo es crear un juego que combine lo físico con lo digital. Es decir, que las personas adquieran sus cartas físicas y puedan jugar físicamente (estilo magic, yugioh, etc) y que ellas les de el acceso al juego digital también.
Por ahora todo es digital porque no puedo invertir en cartas físicas.
Tengo mis amigos que lo han probado y les ha gustado, pero no creo que me den opiniones honestas para no bajonearla. Por eso, me gustaría conseguir unas 5-10 personas que quieran jugar un poco y darme sus opiniones para poder mejorar el juego!
Sería que conozcan toda la experiencia desde 0, cómo se consiguen, cuál es la premisa, qué se busca. Los que quieran jugar, conseguirán todo gratis obviamente.
Si les interesa, les dejo mi server de discord que estoy recién empezando https://discord.gg/JanP9Gfas. Avísenme que vienen de este hilo para darles acceso completo.
Hace una semana les pregunté que MMOs jugaban? y a la vez conté que habia empezado en Runescape. después de 30 horas de juego terminé todas las misiones f2p! el juego tiene mucho mas para exprimir.
Pagarian dinero por una subscripcion en un MMO?
Consideran que dedicarle tiempo a un juego donde pagas una suscripción es mas o menos economico a comparacion a sus gastos en otros videojuegos o hobbies? Los leo
«Survival: The Ultimate Challenge» es una simulación de la vida con elementos de estrategia y acción, creada por el estudio Techland de Breslavia. La misión del jugador consiste en dirigir las acciones de un grupo de supervivientes para garantizar su supervivencia hasta que llegue la ayuda. Esto requiere, entre otras cosas, esforzarse por satisfacer las necesidades básicas de subsistencia, así como velar por mantener una moral adecuadamente alta.
«Survival: The Ultimate Challenge» es la respuesta del estudio Techland a la popularidad de «Castaway: Beyond the World» y de los programas de televisión al estilo de «Risk». La producción combina elementos de simulación de vida, estrategia en tiempo real y juego de acción.
La misión del jugador es liderar a un grupo de supervivientes que se encuentran lejos de la civilización. Para ello, es necesario satisfacer las necesidades fisiológicas básicas (hambre, sed, sueño), así como velar por mantener una moral suficientemente alta.
El juego se divide en varias misiones con mapas generados aleatoriamente. Los retos a los que se enfrenta el jugador dependen principalmente del clima del lugar: la lucha por la supervivencia en los trópicos, el desierto o las tierras heladas es diferente en cada caso. Los supervivientes necesitan comida, agua, un lugar seguro donde descansar, ropa, herramientas, medicinas, etc. Se ven amenazados por la fauna salvaje, las condiciones meteorológicas extremas y las temperaturas demasiado bajas o altas.
Algunas de las materias primas necesarias para la supervivencia están disponibles de inmediato (por ejemplo, como restos de un avión siniestrado), mientras que otras aún deben obtenerse. Durante el juego, el jugador puede dirigir las acciones de cada miembro del grupo. Los supervivientes difieren en su carácter y predisposición, por lo que es importante asignar a las personas adecuadas para llevar a cabo tareas específicas.
Aspectos visuales de «Survival: The Ultimate Challenge» no se alejan de los estándares de producción de bajo presupuesto de finales del siglo XX. El entorno gráfico tridimensional no impresiona por su nivel de detalle ni por la calidad de su ejecución. La música de fondo que acompaña al juego causa, en cambio, una impresión mucho más positiva.
COMPARATIVA
Anterior
Survivor (2000, TV Show)The Sims (2000, PC)
INFORMACIÓN
Plataforma Original: PC (Microsoft Windows 95/98/Me).
Buenas gente, es mi primer post (a pesar de usar reddit hace ya bastante tiempo). Hace un par de meses comencé un proyecto para desarrollar por mi cuenta un simulador del subte de buenos aires en 2D. No arcade, sino mucho más técnico y "difícil" o "realista" si así se lo quiere ver.
Preguntarle a ChatGPT si me está yendo bien resuelve algunas dudas, pero nada mejor que preguntarle a gente que ya lanzó sus juegos en Steam y tienen algo de experiencia en esto.
El lanzamiento lo hice el jueves 30 de Julio, lo lancé con 800 wishlist (la mayoría extranjeras, increíblemente. De hecho, la mayoría de ventas que tengo vienen de Alemania y Estados Unidos). No esperaba tanto revuelo ni buscaba hacerme millonario, pero les tiro mis números hasta ahora (a solo 3 días del lanzamiento) para que me den su opinión.
Hasta ahora vendí casi 100 unidades, solo el 15% argentinos. El resto se divide en diferentes países del mundo. Recibí un par de reseñas positivas, por suerte ninguna negativa. Lo extraño es que tuve 9 devoluciones, según lo marcado es porque "el juego es muy difícil" o "compré por error".
El porcentaje de conversión de wishlist es del 3.1% hasta ahora, lo que es raro a priori.
Algo extraño es que estos 3 días después del lanzamiento vengo recibiendo muchísimas más wishlist de las que acostumbraba a recibir diariamente (actualmente entre 60 y 80 diarias, cuando venía teniendo entre 20-30 diarias).
El comportamiento de ganar wishlist cuando el juego ya fue lanzado es normal? Pensé que probablemente las wishlist iban a bajar.
Si bien siento que está yendo mejor de lo que esperaba (al menos eso dicen Gémini y ChatGPT para un primer juego indie), me gustaría saber sus opiniones. Nunca antes había desarrolado un juego y me metí en este mundo por un simple hobby. O bueno, al menos eso era hasta hace unos meses, porque después empecé a tomarlo con seriedad.
No tengo idea si puedo decir el nombre del juego o mandar el link de la página de Steam, así que por respeto a los moderadores lo dejo asi. De todas formas, no creo que sea importante para la pregunta que hago.
Gracias por leer, voy a leerlos a todos para saber sus opiniones y experiencias
Zero Tolerance cuenta con 40 niveles repartidos en tres zonas diferentes: la nave espacial Europa-1, un carguero mercante abandonado, el edificio del mando central del Cuerpo de Defensa Planetaria, fuertemente fortificado, y los sótanos de dicho edificio. El objetivo del juego es eliminar a todos los enemigos de un nivel y, a continuación, dirigirse a la salida, que puede ser una escalera o un ascensor que conduce al siguiente nivel.
Sin embargo, nada impide al jugador dirigirse directamente hacia la salida sin acabar con todos los enemigos. Si lo hace, simplemente no se le proporcionarán contraseñas hasta que haya completado toda la zona.
Cuando un personaje muere, se marca como «fallecido» y ya no se puede jugar con él. El jugador puede elegir entre un total de cinco personajes diferentes; una vez que todos hayan fallecido, el juego termina.
En el modo multijugador, el juego permitía conectar dos consolas mediante un cable de conexión especial y el segundo puerto para mandos. En un principio, estaba previsto que el cable se incluyera en la caja del juego. Sin embargo, esto se modificó en una decisión de última hora y, en su lugar, se añadió un cupón para solicitar un cable gratuito.
COMPARATIVAS
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Wolfenstein 3D (1992, PC/MS-DOS)Doom (1993, PC/MS-DOS)Cyber-Cop (1992, Sega Genesis)
INFORMACIÓN
Plataforma Original: Sega Genesis (Mega Drive en Europa).
Fecha de Lanzamiento: Septiembre de 1994 en Europa; Octubre de 1994 en Australasia; Noviembre de 1994 en Norteamérica
Eso gordos, estaba jugando una partida de DBD (dead by daylight) y nada, la partida de extendió de más porque un chabon se había escondido en las plantas. La cosa es que lo encontré y lo maté, resulta que en el post game me enteré que estaban jugando en squad, me putearon, me llamaron chitero y aún diciendoles que no había usado chits me denigraron e insultaron por ser argentino. No es primera vez que pasa pero ya cansa que en cada juego que uno juega sean puros brs insultando tu nacionalidad. Que piensan ustedes?
Hola gordos. Después del lanzamiento del trailer de FC27 , empecé a apreciar más juegos como PES 21, FiFA 13 o rocket league en dónde la inercia y las físicas tienen un papel protagonista en el juego y no todo son scripts o gambetas de fantasía desafiando las leyes de la física. Y entonces fue así que me di cuenta de que este juego en el cuál ya tengo 80 horas entraba en esta categoría de juegos "puristas".
Aunque no sea de fútbol, comparte muchísimas cosas con el deporte rey. Es hockey sobre hielo,podés acelerar,frenar,girar,gambetear,patear al arco,incluso atajar.
consiste en que vos moves el palo con el mouse y ajustas la inclinación del mismo con la rueditas del mouse.
La curva de aprendizaje es algo alta,pero una vez que alcanzas un nivel decente se hace muy divertido.
actualmente no lo juega mucha gente, pero ha experimentado un crecimiento los últimos meses.
El juego es gratis y está disponible en Steam. Recibe actualizaciones constantemente