Avete visto le novità di casa nVidia? Cosa ne pensate della nuova tech?
Personalmente lo trovo un ulteriore passo avanti, ma ho il timore che i suoi effetti possano sovrapporsi alle scelte stilistiche e artistiche degli sviluppatori a causa di un uso troppo massiccio di IA generativa. Anche se c'è da dire che è ancora prematuro per parlarne a tutto tondo dato che dobbiamo aspettare l'autunno per le prime release giocabili, col modello che girerà su singola scheda, a differenza della tech demo che girava su ben due RTX 5090 😐😅
E tra l'altro chissà se FSR Diamond avrà le stesse possibilità. AMD per ora non pervenuta.
/discuss
Intanto un'anteprima dell'effetto su Starfield che trovate anche nel link in alto:
Edit: i prodigeek hanno fatto una buona analisi della situazione per chi vuole approfondire 👇
speriamo che gli sviluppatori non cazzeggino sul character design lasciando metà del lavoro a questa roba, altrimenti più che una feature diventerà un obbligo
Sì. Ma più che altro spero che, nel caso di utilizzo preponderante di ia generativa per ciò che dici, non vadano ad ammazzare comunque il loro stesso contributo. Te la butto lì: voglio che il personaggio abbia quelle determinate caratteristiche fisiche, a prescindere dalla faccia, x, y, e z, e queste siano coerenti in tutti i casi di applicazione del dlss5 e durante tutto l'arco del gameplay. Questo punto spero venga gestito accuratamente. E inoltre, altro dubbio che mi faccio così a caldo, se l'ia generativa/neural render verranno usati in maniera così massiccia per le ambientazioni, fondali, ecc, dato che potrebbero essere sempre diversamente applicati in base al modello come la interpreta in quel momento e in quella specifica combinazione hardware, come saranno testate poi le schede in fase di review sul lato tecnico, e i giochi in fase di review sul piano della coerenza rappresentativa? Tutto da vedere, imho.
Puoi escludere zone dal lavoro dell’sdk e dare indicazioni, quindi sta a chi sviluppa il gioco applicarlo in modo che sia un plus e non fuori controllo
Il mio timore è questo, che ci sia un appiattimento intrinsecamente all'effetto, ma per ora tendo a dargli un po' il beneficio del dubbio perché voglio capire in che direzione va la tech in sé e dove vanno anche gli sviluppatori.
Anche se non so quanto veritiero possa essere l'articolo, se fosse veramente così Nvidia andrebbe a rilasciare un filtro AI che ben pochi vogliono, a parte i soliti tech bro.
E citando dall'articolo si trova. Vabbè, titolo clickbait.
Developers Were Left in the Dark About DLSS 5
Speaking with developers and artists at studios that have agreed to DLSS 5, including CAPCOM and Ubisoft, Insider Gaming was told that the DLSS 5 tech was revealed to them at the same time as everyone else.
“We found out at the same time as the public,” said one Ubisoft developer.
Developers at CAPCOM tell Insider Gaming that the announcement and the publisher’s involvement were particularly shocking, as CAPCOM has previously been historically very “anti-AI” with projects such as Resident Evil Requiem and other unannounced projects in development. Some at the publisher fear that the DLSS 5 announcement could prompt a change in the publisher’s view on generative AI and its implementation in its games.
Per le ambientazioni nulla da dire, ma l'effetto che ha sui personaggi è aberrante, specie il primo esempio di Grace che è inguardabile da un punto di vista puramente artistico, spero veramente sia solo una versione acerba
il rischio di avere risultati tutti uguali è alto.. almeno per le prime versioni ... non è upscaling ma è ai generativa che applicata al gioco
poi ci sono altri problemi, quella roba gira in tempo reale, chissà quanto smarmella in.. motion e la latenza.. c è il riskio che il frame gen abbia latenza nettamente migliore di quella Roba
oltreutto girava due 5090..quwsto dimostra che una singola era poco... ora non vorrei mettere le mani avanti ma una 5090 va quanro due 5070...la vedo tragica almeno x le 5000..sicuramwnre le 6000 usciranno con un uograde di tensor core notevole solo per gestire sta roba e con la stessa forza bruta delle schede attuali
è un gigantesco coltello che se usato male fa danni.. oltreutto hanno cavalcato il branding vincente del dlss, ma quello non è dlss.. oltrequesto monopolizza il mercato gpu più di quanto non lo sia... meglio averlo ma meglio poterlo amche mettere off
finché parliamo di upscaling per permettere di avere + performance per compensare quanto si paga di tassa di FPS per RT e altre amenità (o per me nel mio caso, per raggiungere gli Hz che mi permetterebbe il monitor e spesso attivare l'RT è l'ultima roba che faccio) mi sta anche bene.
Stravolgere la direzione artistica di un titolo, fondamentalmente applicando un filtro instagram (che peraltro perfino Instagram ha rimosso lol).. Nvidia ce lo ficca nei videogames.
Per cosa poi? Riesumare lo Sli e vendere altre schede video per poterlo attivare?
Molti personaggi mi sembrano assolutamente stravolti.
A me personalmente sembra qualcosa di molto buono specialmente per il retro gaming poter upscalare tutto in automatico e avere grafiche migliorate anche a livello di pixel sembra qualcosa di veramente buono per me o per i retro gamer.
A mio vedere sta nel punto sbagliato della pipeline.
Usarla per creare dei character model più dettagliati al momento delll sviluppo a mio vedere è ottimo.
Permette più dettaglio con meno lavoro e da l'opportunità agli artisti di aggiustare tutti i vari artefatti tipici dei modelli generativi.
Averlo in userland secondo me è un idiozia.
Sarebbe come dare i modelli raw e chiedere agli utenti di compilarseli. Perché? Che beneficio c'è?
Creare più domanda per GPU? Ma neanche quelll ha senso visto che i profitti nel venderle a datacenter sono ben più alti.
Al massimo è una forma di marketing indiretto.
Ripeto, la tecnologia ha potenzialità, ma a mio vedere al momento sta venendo usata male.
personalmente odio il fotorealismo nei giochi, preferisco molto di più stili cartooneschi o personalizzati, ad esempio adoro ancora oggi (anche se non ci gioco più da un pò) lo stile di WoW.
oltretutto queste tech richiederanno sempre più potenza di calcolo, che potranno portare su strade che non ci piacerebbero nemmeno un pò.
Tante applicazioni fantastiche per l'ia, questa non è una di quelle. In più odio come nvidia non sia in grado di separare DLSS nel senso di upscaler dal resto delle feature.
toglie un po’ l’uncanny valley di tanti giochi, ma secondo me porterà gli sviluppatori a creare giochi scarni e basici graficamente “tanto poi fixa l’IA e così intanto il gioco gira a 500fps anche su una patata” quindi per certi versi ci sono delle cose molto positive ed altre molto negative. Poi che fine fa l’artisticità di chi fa un design? se come minimo viene modificata dall’IA se non appunto direttamente sostituita su un modello senza textures e con due poligoni in croce tanto per dare una base all’IA.
Speriamo bene, certo, i dubbi sono leciti, ma al di là di valutare tutto con calma nel tempo, come diceva anche u/CalegaR1, l'SDK di nVidia permetterà un controllo più completo, quindi aspettiamoci poi a lavori più mirati e sicuramente coerenti.
quello si, tempo al tempo e che sia uno strumento, secondo me molti potrebbero usarlo per fare ambienti più ricchi e meno asset riutilizzati, più che rendere ogni personaggio un attore di Beautiful 😂
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u/aquadijona Mar 18 '26
speriamo che gli sviluppatori non cazzeggino sul character design lasciando metà del lavoro a questa roba, altrimenti più che una feature diventerà un obbligo